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Avoプログラム
投稿者:
玖白_管理者
投稿日:2005年 3月13日(日)09時35分6秒
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今回の"avoid"は0からでなく実は4か5くらいから作っています。
シューティングのプログラムが手に入ったので
かなりの部分
を参考にしました。
大まかに言うと次の部分です。
・背景の描画
・自機の移動 (元は加速度なし、1.0から加速度を導入)
・敵の出現間隔
・当たり判定 (元は四角状、1.1から楕円状に)
確かに2分台は難しいですが、それ以上に5分台以降はつらいです。
4分台に敵がもう1種類現れるのでなんとかここまで来てもらいたいです。
次のゲームは0から作ることとなるのでプログラミング自体は"avoid"よりも
短いはずなのですが、時間がかかりそうです。
ジャンルはたぶんアクションといえると思うのですが、珍しいゲームのはずです。
現在キャラチップを製作中。
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